Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft trilogiyasına uyğun bir qapaqdır

Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft trilogiyasına uyğun bir qapaqdır

Lara Croft olmaq üçün nə qədər dözmək lazımdır the Qəbir oğrusu?



2013-cü ildə Crystal Dynamics ikonik aksiya seriyasını yenidən başlatdıqda, hədəf oyunların ən böyük qəhrəmanına cəlbedici bir keçmiş vermək idi. İlk başlıq yaşlı bir düsturun səlahiyyətli bir modernizasiyası kimi gəldi. Laranın şəxsi tarixi, yaxşı həyata keçirilmiş kəşfiyyat mexanikası ilə bir araya gələrək asanlıqla daha çox şeyə səbəb olduQəbir oğrusu.

Mükəmməl səviyyə dizaynı, daha çox gizli element və daha dərin xarakter proqressiyası ilə yenidən başlatma potensialına əsaslanaraq, 2015-ci il Tomb Raider Rise əsl sürpriz oldu. Gizli kriptovalyutaları tapmaq və hekayə bəzi gülünc tropların altından keçsə də, razı qalacaq bir təcrübə üçün yeni dişli kilidlərin açılması.



Ancaq bu əla bir şey varsa indi-trilogiya çatdırılmadı, bu mərkəzi hekayə olardı. Bu oyunların davam edən mövzusu, Lara'nın necə bir əfsanəyə çevrildiyini izləyir. Tomb Raider-in kölgəsi bu sirrə razı qalacaq bir nəticə vəd edir və əksər hissədə çatdırır.

Tomb Raider-in kölgəsi

Əlbəttə, 20 saatlıq hekayənin qarışığı Missiya mümkün deyil 'S qloballaşma vəİndiana Jones’Mifoloji sui-qəsdlər izləmək üçün bir həyəcan. Ancaq Laranın şəxsi səyahətindəki gərginlik məni ən çox oynamağa məcbur edən deyilQəbir oğrusu2018-ci ildə oyun.Tomb Raider-in kölgəsihekayə gərginliyini birbaşa Lara'nın bir xarakter olaraq böyüməsinə bağlayaraq bunu düzəltməyə çalışır. Hekayəni açmaq üçün Meksikada Canlı Ölülər Gününün qeyd olunmasından sonra oyun, rəqiblərinin qədim bir yadigar toplamağa mane ola bilməməsi ilə başlayır - bu müddət ərzində Maya qiyamətini başlayır.

Eidos Montreal, son zamanlarda etdiyi işlər ilə tanınan studiya Deus Ex oyunlar, bu dəfə Crystal Dynamics-in dəstəyi ilə əsas inkişaf vəzifələrini boynuna götürdü. Halbuki Kölgə əvvəlki oyunlara bənzər şəkildə oynayır, daha çox kəşf və keçid üzərində qurur. Açıq sahələr nümayiş olunurTomb Raider-in kölgəsiPeru cəngəlliyi görməli və görməli cəhətdən ən sıx serialdır. Keçmişdə, platforma tapmacalarına diqqət yetirən gizli meydan türbələri isteğe bağlı yan tapşırıqlara göndərildi. XüsusiləQalx,bu möhtəşəm hissələr təcrübənin ən həyəcan verici hissəsi idi. Bu kimi otaqlar ön plana çıxarıldıKölgə,böyük dünyanı bir-birinə parlaq şəkildə bağlayan bir seçim.



Burada açıq döyüş sahələri əvvəlkindən daha az olur. Əksər qarşılaşmalar gizli qalmağı üstün tutur, sizi silah atışına başlamaqdansa düşmənləri tək-tək ovlamağa təşviq edir. Çox hissədə, bu seqmentlər gizli şəkildə oynandıqda daha yaxşıdır. Silah səsi mütləq pis deyil, lakin Lara'nın düşmənləri məhv etməsinin yaradıcı yolları sınaqdan keçirmək üçün çox əyləncəlidir.

Tomb Raider-in kölgəsi: döyüş



Dərinizi palçıq palçıqlarına sala bilərsiniz. Özünüzü asma dolaşıq bir divara kamuflyaj edə bilərsiniz. Ətraf mühitin təhlükələri, sərgərdan düşmənləri yayındırır və ya saxlaya bilər. Və şükürlər olsun ki, indi düşmənlərlə ünsiyyət qura və örtmək üçün geri çəkin. Seçimlərlə oynamaq sərhədsiz sərbəstliyi keçid və döyüş arasında uyğun olaraq qalır Tomb Raider-in kölgəsi Ən böyük güc.

Oyunun menyularında dəstəklənən oyun dəyişikliyinin dərinliyi və müxtəlif çətinlik parametrləri açıqlanır. Bulmacalar, döyüş və kəşfiyyat oyunlarının fərqli hissələrinin nə qədər çətin ola biləcəyini göstərən hər birinə xüsusi sürgülər verilir. Döyüşdə, daha yüksək çətinliklər, Lara'yı daha asan və daha az silah-sursat gizlədə bilən düşmənlərlə qarşılaşacaq. Kəşfiyyat sürgüsünün aşağı salınması əsas hədəfləri dünyadakı parıltıya çevirir. Lara tərəfindən danışılan və ya ekrandakı mətnlə vurğulanan bulmacalar, səviyyə artdıqca tezliyini itirir.

Özünüzün özünüzə uyğun çətinlik ölçüsünü hazırlaya bilmək Tomb Raider-in kölgəsi nəzarəti ələ keçirən kimsəyə uyğun hiss edirəm. Bu rejimi oynadığınız zaman tənzimləyə və balanslaşdıra bilərsiniz, macəranın heç vaxt köhnəlməməsini və ya küt hiss etməməsini təmin edin

türbə basqınının kölgəsi: lara croft türbə basqını



Oyun satmaq üçün qəddar mexanikanın və bağışlanmayan çətinliklərin istifadə olunduğu bir dövrdə, əlçatanlıq üçün bir çox seçim xoşagələn bir rahatlıqdır. Məqsəd üçün bir tətiyi tutmağın ehtiyacını dəyişdirərək, oyunçular qolları əymək, təkərləri çevirmək və ya digər ətraf mühit bulmacalarını həll etmək üçün lazım olan giriş səviyyəsini seçə bilər. Bu xəbərdarlıqların heç biri müdaxilə etmir, ancaq ehtiyacınız olduqda hazır olaraq qalır.

Qədim xarabalıqları araşdırmaq və dik maneələrə qalxmaq maraqlı və həyəcan verici, müxtəlif yerlərdən rappel etmək, dalmaq və yellənmək azadlığını təklif edir. Harada “kinematik” oyunlar (sizin Uncharted and God of Wars) partlayıcı dəstlərə heyran olmağınızı xahiş edirəm, Qəbir oğrusu oyunçuların ən həyəcanlı hərəkəti idarə etməsinə icazə verməkdən xoşbəxtdir. Lara’nın bu ölümə meydan oxuyan stuntlarını çəkməsini seyr edərkən həmişə olduğu kimi hiss edirsən olmuşdur bu əfsanəvi macəraçı. Ancaq hekayə xarakterinin təəccüblü bir şəkildə böyüməsinə imkan verir və son beş ildə qövs pərəstişkarlarına bəzi qəti cavablar verir.

Açıq tipli mexanika və fərdiləşdirmə seçimləri dəsti Tomb Raider-in kölgəsi oynamaq üçün mütləq bir sevinc. Ənənəyə sadiq qalaraq oyunçular hekayə boyunca irəliləyərək Lara'nın bacarıq və avadanlıqlarına nəzarət edirlər. Lara Cənubi Amerika cəngəlliyinə getdikcə onun sərgüzəşt instinktlərinə daha çox uyğunlaşdım. Döyüş və sənətkarlıq sistemlərindəki bu sərbəstlik ümumi əlçatanlıq ilə birlikdə böyük büdcəli aksiyon oyunları üçün yeni bir standart yaratmalıdır.

Hesab: 4/5

Bu icmal, yayıncının təqdim etdiyi oyunun Xbox One nüsxəsi əsasında yazılmışdır. Tomb Raider-in kölgəsi 14 sentyabr, cümə günü PC, PS4 və Xbox One-a düşür.