Xülasə: Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs bir şah əsəridir

Xülasə: Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs bir şah əsəridir

Heç vaxt kiçik olmayıb Zelda əfsanəsi oyun. Serial 1986-cı ildə başladığından, ani klassiklər bəyənir Zamanın OcarinaKeçmişə Bir Bağlantı orta səviyyədəki ən böyük nailiyyətlərdən bəziləri kimi alqışlandı.


Hətta əhəmiyyətsiz görünən əl yazıları belə yenilikçi nəzarət sxemlərini və pərəstişkarının anlayışını dəyişdirən kooperativ çox oyunçunu itələdi Zelda Əsas mexanika. İndi isə illərlə davam edən inkişaf və gecikmələrdən sonra ikonik seriyalardakı son yazı nəhayət başqa bir franchise şəklində gəldi: geniş bir açıq dünya.

Video icmalımızı burada izləyin:


Bir çox yollarla, Vəhşi nəfəs ən böyüyüdür Zelda bütün zamanların oyunu. Wii U-nun yüksək səviyyədə qəbulundan sonra bu oyun Nintendo-nun yeni sisteminin - Switch-in carçısı kimi gəlir. Bu başlıq, portativ hibrid konsolun başlanğıc sırasına üstünlük verir və Wii U dövrünün bitməsini və yeni maşının potensialını göstərir. Bu dəfə, Hyrule özü hər hansı bir sərhəddən azaddır və oyunçuları eyni vaxtda olmağın mənası fikrini eyni vaxtda izah edən açıq bir araşdırmaya dəvət edir. Zelda 30 yaşındakı kanon içərisində duygusal rezonanslı bir nağıl danışarkən başındakı oyun.

NintendoKütləvi, ətraflı xəritələr təklif edən bir çox oyun öz yolunuzu alovlandırmaq qabiliyyətini irəli sürür, lakin oyunçunun dünya ilə qarşılıqlı əlaqəsi heç vaxt buradakından daha az məhdud hiss olunmur. Link kimi xidmət edən yüksək yayladan atladığı andan etibarən Vəhşi nəfəs Maskalı təlim, irəli gedən hər bir addım tamamilə oyunçunun instinktlərindən asılıdır. Sərbəstlik hissi yavaş-yavaş başlayır, çünki tədricən uğursuzluq anları quraraq kiçik düşmənlərlə döyüşdə sağ qalmaq üçün yeni silahlar və maddələr üçün mühit hazırlamağı öyrənin. Soğuk bir dağ zirvəsinin sərt şərtlərinə tab gətirmək və ya bir vuruşda səni əzən cazibədar canlılar məyusedici səhvlərdir, ancaq dünya daxilində təcrübə aparmaq fürsəti altındakı sistemlərin daha yaxşı anlaşılması üçün bir qapı açır.

Hyruleni araşdırarkən əldə edə biləcəyiniz hər bir impuls hörmət və mükafatlandırılır. Güclü silahlara sahib xəzinə sandıqları mağaraların içərisində və uçurumların üstündə gizlənir və tamamlanacaq yan tapşırıqların təbəqəsi demək olar ki, heç dayanmır. Tam nəzarəti təhvil verməzdən əvvəl, nəticədə edilməsi lazım olan işlərin qısa siyahısı təqdim olunur, ancaq bir dəfə də olsun başqa bir istiqamətdə səyahət etməyinizə mane olmur. Koleksiyon komponentlərinin sonsuz alayı ilə qarışıq hiss etmək asan olardı, ancaq kəsişən kənd yolları arasında səyahət etmək və hər möhtəşəm mənzərədən zövq alacaq qədər yüksəkliyə qalxmaq üçün bir neçə saat itirmək asan olardı.

Diqqəti yayındıran şeylər çox görülür Vəhşi nəfəs , təbii olaraq oyunçunu gedib yeni bir şey görmək üçün motivasiya edir. Təsadüfi baş verən düşmən davranışı və hava şəraiti hər oyunçunun oyun içində fərqli bir təcrübəyə sahib olmasını təmin edir. Mövcud avadanlığınız səbəbindən müəyyən bir yeri araşdırmaqdan imtina edə bilərsiniz, ancaq düzgün iksir içmək və ya sadəcə fərqli bir istiqamətdən yaxınlaşmaq görünməmiş bir şeyin kəşfinə imkan verir. Əvvəlki Zelda oyunlar vacib maddələr taparkən və əlavə araşdırmalar təqdim edərkən bənzər bir seçim xəyalını təklif etdi, ancaq məbədlərin və zindanların əsas çəkilişinə gəldikdə xətti qorudu. Son giriş, sələflərinin tapmaca həll etmə problemlərini qoruyur, lakin onları tamamilə yeni bir şəkildə təqdim edir.


Ətrafa səpələnmiş 100-dən çox ziyarətgah var ki, Link'in xüsusi qabiliyyətlərinə və oyunçunun intuisiyasına güvənən ənənəvi platforminq tapmacalarının bir dilimini təqdim edir. Ziyarətgahlar bəzən döyüş çağırışları və ətraf mühit maneələri ilə əhatə olunur, bunlara giriş verilməzdən əvvəl həll edilməlidir. Təmizləndikdən sonra sürətli səyahət mayakları kimi xidmət edirlər. Kəndlərdə qarşılaşdığınız personajlar sizi daha sirli yerlərə yönəldə bilər və bəzən yeni bir məkr qatını ortaya çıxaran vəziyyətlərə düşə bilərsiniz, ancaq demək olar ki, hər inkişaf sizin maraq tutma qabiliyyətinizdən asılıdır.

Studio Ghibli-nin ilham verdiyi sənət tərzi, kiçik ətraf mühit detallarına və unudulmaz personajların üz animasiyalarına çatdıran möhtəşəm bir təqdimat edir. İlk dəfə vacib personajlara tam səs aktyorluğu ilə danışıq dialoqu verilir. Başlanğıcda Zora və Goronların yüksək səslə danışmasını təəccübləndirir, lakin uzun danışıqların çoxu əsas hekayə anları üçün saxlanılır və ağır hekayəyə qravitalar əlavə olunur. Oyunçular, son patrona tərəf tələsmədən əvvəl, hekayə xəttini hansı ardıcıllıqla həll etmək istədiklərinə qərar vermək vəzifəsi daşıyırlar.


İnkişafa belə rahat bir yanaşma ilə əvvəlcə povestin cilalanmış oyununa arxa oturacaq kimi görünə bilər. Ancaq izah edilən hekayə Vəhşi nəfəs ən açıq kontekstdə öz nəticəsini verən bənzərsiz bir risk alır Zelda hələ oyun. Açılış saatlarında təqdim olunan bir çox sual var və cavabları Hyrule ətrafında gizlədilən qeyri-müəyyən ipucları tapdığınıza güvənir.

Vəhşi nəfəs Yeganə maddi məhdudiyyət, oyunçunun hər an nə qədər yaradıcı ola biləcəyidir. Oyun, hər bir köşedeki sirləri və mükafatları ilə həqiqətən çətin bir şeydir. Oynadığınız zaman, Hyrule ilə qarşılıqlı əlaqə qurmağın təəccüblü miqdarı təbii olaraq özünü göstərir. Kəşf etmək üçün həmişə yeni bir şey var, ancaq öz sürətinizdə. Nə isəsə, macəra onlarla saat davam edən tədqiqatlarda heç vaxt sürətini itirmir, ilhamlanmış dizayn davam edir və səhvsiz bir vəziyyət yaradır. Zelda serialdan gözlənilən hər şeyi tamamilə dəyişdirən oyun. Bu qədər vaxt sərf etdikdən sonra Vəhşi nəfəs , keçmişin qədim təqdimatına qayıtdığınızı təsəvvür etmək onsuz da çətindir.

Hesab: 5/5


İmtina: Bu oyun, Nintendo tərəfindən təqdim edilən Nintendo Switch konsolunda nümayiş olunmadan əvvəl nəzərdən keçirildi.