Xülasə: Has-been Heroes çətin və cazibədar bir indie macərasıdır

Xülasə: Has-been Heroes çətin və cazibədar bir indie macərasıdır

Təhlükəli bir zindanda dolaşan üç qəhrəmanın orijinal nağılını danışmaq 2017-ci ildə çətin ola bilər, buna görə Frozenbyte sonuncusunu qurarkən belə bir səy sərf etmir, Qəhrəmanlar Oldu. Rouge kimi fəaliyyət növü, müəyyən janrlardan çox borc alır, lakin həm maraqlı, həm də möhkəm olanları mükafatlandıran bir təcrübə olaraq tək başına dayanacaq qədər orijinal vəziyyət təqdim edir.



Nəcib qəhrəmanlarımız üçün bir slayt nümayişindən sonra oyun, yeni missiyası bir cüt əkiz şahzadəni məktəbə yola salmaq olan köhnəlmiş döyüşçülər heyətində açılır. Qəhrəmanlar Oldu təkrarlanan, gülünc bir missiya quruluşunu birbaşa qəbul edərək yorğun fantaziya hekayə izahında əyləncəli oynaq bir dialoqa malikdir. Özünü düzəldən bu zarafat həm oyunun, həm də təqdimatın bütün elementlərini işıqlandırır.

Qəhrəmanlar Oldu
Axtarışınızı davam etdirərkən, bu indie macərasının ən həyəcan verici tərəflərini təşkil edən strategiya ağırlıqlı uyğunlaşmalara atılırsınız. Üç qəhrəmandan ibarət komandanız araşdırmaq və ya görməməzlikdən gəlmək üçün kəşf olunmamış nişanlarla dolu bir budaqlanan xəritə ilə təqdim olunur. Xəritədəki hər nöqtə potensial bir döyüşü, tələni və ya xəzinəni təmsil edir, ancaq hansını yalnız irəliləməklə öyrənəcəksiniz. Xəritənin hamısını təmizləmək nadir mükafatlar qazanmağın ən yaxşı yolu kimi görünə bilər, eyni zamanda bütün dözümünüzü itirmək və ya qaranlığa təslim olma riskiniz var.



Dünyanın sonunda bosslarla qarşılaşmağa başla qaçmaq da uyğun bir strategiya deyil. İsteğe bağlı bir yoldan keçmək, arsenalınız üçün yeni əşyalar və sehrlər yaradır, bu da çətin döyüşü çox asanlaşdırır. Bununla birlikdə, prosedur olaraq yaradılan xəritələr və canavarlar sayəsində doğru döyüşə hazır olub-olmadığını heç vaxt bilməyəcəksiniz.

Bu təsadüfi element həm yüksək, həm də aşağı səviyyədən məsuldur Qəhrəmanlar Oldu. Ölümdən sonra, standart cihazdan başqa heç bir şey olmayan və gerçək bir inkişaf hissi olmayan bir yerə döndərilirsiniz. Ən yaxşı rougelikes ən, SpelunkyTünd zindan misal üçün , artan ətraf mühit şüuru və ya hazırlıq hissi ilə uğursuzluğu mükafatlandırmaq. Bu götürmə, açılışdan belə oyunçuya çox şey vermir.

Qəhrəmanlar Oldu bir neçə dəyişdirilə bilən sistemi özündə birləşdirir və heç bir mexanik öz-özlüyündə çox olmasa da, yığdıqca izləmək daha da çətinləşir. Oyunun interfeysinin oxunması çətin, üstəgəl çəkilməsi daha çətindir. Hər bir sehrin nə etdiyini və ya yeni bir maddənin xüsusiyyətlərini öyrənmək, başqa bir şeylə əvəzlənməmişdən əvvəl 10 saniyə ərzində ekranda gəzə bilən bir mətn divarını oxumağa əsaslanır.



Xarakter hərəkətlərinə nəzarət etmək çox olmasa da, nisbətən asandır. Sənin qəhrəmanların döyüş meydanında zolaqlara düzülmüş və həmişə qaçırlar. Tətik düyməsini tutmaq, mövqeyinə uyğun üz düyməsini istifadə edərək bir əsgərə hücum əmri verəcəyi kimi vaxtı da ləngitəcəkdir. Bir qəhrəman çölə çıxdıqda, bir başqası təqib hücumu üçün yerlərini dəyişdirə bilər və ya həssas bir düşmənə bir sehr yaza bilər. Zolaqlar arasında hər bir personajın hərəkətini tarazlaşdırmağı öyrənmək hər hansı bir irəliləmənin açarıdır, sanki bir qəhrəmanın da sağlamlığı tükənirsə, artıq bir oyun qazanacaqsınız.

Bu janrdakı bir çox müasirləri kimi, bu təcrübə də əvvəlcə bağışlanmır. Yaxşı olmağın ən yaxşı yolu Qəhrəmanlar Oldu çox ölməkdir. Bu heç vaxt əzbərləməyəcəyinizə kömək edir, ancaq düşmənlərdə və bölgələrdə müxtəliflik yoxdur. Çox vaxt, bir növ sərt şərtlər altında bir meşədə özünüzə doğru irəliləyən bir skelet ordusu ilə mübarizə aparırsınız. Hekayə və quraşdırma macəranın həlledici kiracıları deyil, lakin hər araşdırma, şübhəsiz ki, sonuncudan biraz daha az tanış hiss edə bilər.



Qəhrəmanlar Oldu

Həqiqi müxtəliflik yalnız bir neçə dəfə “sona” çatdıqdan sonra yaranır, onlarla əminlik uğursuzluğu daxil deyil. Bənzərsiz sehrlərlə yeni heyət üzvlərinə giriş əldə etməyə başladıqdan sonra, mürəkkəb strategiyalarla oynaya bilərsiniz. Demək olar ki, hər elementar təsir Qəhrəmanlar Oldu yığılmış ola bilər . Dondurulmuş düşməni atəş ovsunla vurmaq ikiqat ziyan vuracaq və dözümü əridəcək, nəm düşmənlər isə buz hücumuna məruz qaldıqda yollarında donacaq.

Bəzi qüsurlu icraata baxmayaraq, əsas konsepsiya Qəhrəmanlar Oldu 20 dollarlıq endirilə bilən başlığı tövsiyə edəcək qədər güclüdür. Davamlı dəyişən xəritələr və dönən bir simvol heyəti ilə nəzərdə tutulan sonsuz dərəcədə yenidən oynanabilir bir macəra deyil, lakin ısırığın ölçüsündə zindan tarama hərəkəti, Nintendo Switch kimi portativ bir seçim üçün tamamilə uyğundur.

Has-been Heroes, 28 Martda Nintendo Switch, Xbox One, PS4 və PC üçün əlçatandır.



Hesab:3.5 / 5

Açıqlama: Nintendo Switch-də yayımcı tərəfindən verilən bir koddan istifadə edərək bu oyun nəzərdən keçirildi.