Indie oyunu Koi çox xoşdur, ancaq səthin altında az şey var

Indie oyunu Koi çox xoşdur, ancaq səthin altında az şey var

Koi gözəl bir oyun ola bilər, ancaq oynanışı bir gölməçə qədər dərindir.



Max Fleishman tərəfindən təsvir



Çinli geliştirici Dotoyou'dan indie oyunu, şirkətin Qərb konsol bazarına ilk hücumudur. Halbuki Koi təbiətin gözəlliyi haqqında ciddi bir təcrübə təqdim etmək niyyətindədir, onun icrası çox şey arzu edir.

Arasında ani paralellər görməmək çətindir Koi və 2009 hit Çiçək geliştiricidən həmin şirkət . Hər ikisi də çiçəklərin çiçək açmasıdır - fərq Koi parlaq rəngli koi balığını eyni rəngli çiçəklərə yönləndirdiyiniz üçün. Fərqli rəngli balıq yoldaşlarınızı axtararkən, suları gizləyən pis balıqlar var. Oyunçular balıqlarını təhlükəsizliyə aparmaq üçün bu tutqun, qırmızı gözlü siluetləri dövr etməlidirlər. Bu, təriflənmiş bir müşayiət missiyası kimi səslənə bilər və buna görədir. Ən azından həqiqi müşayiət ağrısızdır, çünki düşmən tərəfindən vurulmağın bir nəticəsi yoxdur. Yolunuza qayıtmazdan əvvəl yalnız bir neçə saniyə yavaşlayacaqsınız.

Oyun səhvsiz olsa da, diqqət çəkən heç bir çatışmazlıq olmasa da, pərdənin arxasındakı kodu görə bilərsiniz. Balığı müşayiət edən sistemlərə daha çox düşünmək olardı. Bir koi balığının bir səddin arxasında olduğu bir nümunə var idi və oyunun blokada ətrafında bir yol tapmağınızı istədiyi açıq idi. Lakin maneəyə yaxınlaşarkən koinin aktivləşdiyini gördüm. Oyun kifayət qədər yaxınlaşmışdı, baxmayaraq ki koi indi məni izləyirdi. Mən düz çiçəyin yanına getməyə çalışdım və baxın, koi ekranın kənarından gəldi. Oyun qırıcısı olmasa da, diqqətəlayiq bir nəzarətdir.



Kiçik bulmacalar monotonluğu aradan qaldırmaq üçün oyuna qarışır, baxmayaraq ki, skeytbordlar qanuni nəqliyyat kimi qiymətləndirildiyi qədər bulmacalar sayılır. Bulmacalar, Simon-deyir, uyğun şəkillər və bir ızgara üzərindəki bir şəkil parçalarını yenidən istiqamətləndirməkdən ibarətdir. Çaşqınlıqla çox asandırlar və bu, ilk növbədə onların daxil edilməsini şübhə altına alır. Bulmacalar, təcrübənin qalan hissəsindən tamamilə ayrılır, təsadüfi görünür və irəliləmədən əvvəl tamamlanmasını tələb edir.



Oyun oynayarkən Koi uyğunsuz ola bilər, sənəti və vizual cazibədarlığı yoxdur. Koi minimalist, karton kəsmə estetiği ilə yuxarıdan aşağıya baxış perspektivinə malikdir. Rənglər və naxışlar təmiz və toxumasızdır. Sadə vizuallar mobil oyun olaraq Koi’nin mənşəyindən gəlir, lakin sadəlik onların cazibəsinin bir hissəsi olaraq qalır.

Yuxarıdan aşağıya baxış perspektivinin də çatışmazlıqları var. Hovuzlar bəzən çox böyük ola biləcəyi üçün, oyunçular hansına gedəcəklərindən əmin olmayaraq özlərini itirmiş vəziyyətə gətirə bilərlər. Xoşbəxtlikdən bir düyməni basmaq bir oxu düzgün istiqamətə yönəldə bilər. Faydalı olsam da, hər hansı bir pozğunluq əlaməti olaraq düyməni tez basdığımı gördüm. Bu, qüsurlu dizaynına işarə edir. Digər oyunların oyunçuları düzgün istiqamətdə hərəkətə gətirməsi üçün əyani işarələrdən istifadə etdiyi yerdə, Koi düz sənə demək lazımdır. Sizi təcrübədən çıxarır və araşdırmanı təşviq etmir.

Oyunçular onsuz da araşdırmaqdan çox sevinc tapa bilməzlər. Göletlər çox qısır ola bilər, bəzən bir puzzle parçası və ya ulduzu toplaya bilərsiniz. Bu parçaları ovlamaq üçün çox az bir təşviq var, çünki onlar yalnız sənətin kilidini açırlar.



Oasis Oyunları

Üçün bir qənaət lütfü Koi əla hesabdır. Bütün üzmə və çiçək açma təcrübə üçün nağıl kimi bir heyrət gətirən şıltaq düymələrlə vurğulanır. Sadəcə Zetanın yanından keçən bəstəkar, daha faciəli anlarında nə vaxt tonlayacağını da bilir. Melanxoliya qeydləri insanın çirklənməsi hər zaman zəhərləndiyini və zəhərləndiyini təsirləndirir.

Təbiət, gözəllik və məhv mövzusu oyuna nüfuz edərkən, Koi düzgün bir qətnamə təqdim edə bilmir. Çiçək təbiət və insanın mənfi təsiri barədə açıq bir mesaj var idi; birlikdə yaşamaq və ümid ideyası ilə sona çatdı. Koi təbiətin məhvinə toxunur, lakin nəticəsi ilə əlaqəsi yoxdur. Əslində sonluq bir səhifə götürmüş kimi görünür Səyahət , thatgamecompany şirkətindən başqa bir başlıq. Heç bir şeyi pozmadan, Səyahət sonunda həyat və yenidən doğuş pop-up temaları Koi və uyğunsuzluq hiss edir.

Çox qarışıq hiss edirəm Koi . Halbuki mənim önizləmə bu ilin əvvəlindən parıldayırdı, həqiqətən oyun oynamaq üçün oturaraq bir çox səhvini vurğuladı. İnkişaf edənlərin haradan gəldiyini görürəm. Təbiət və həyatın daha geniş hekayəsi haqqında bir mesajla, emosional təsir göstərən bir oyun etmək istəyirdilər. Təəssüf ki, yıxılan yüksək hədəfləri var idi. Gözəl olsa da, oyun təkrarlanırdı və sizə qayğı göstərmək və ya inkişaf etmək istəməyiniz üçün çox səbəb vermədi. Kimi oyunlar Çiçək sizə rahatlıq və azadlıq hissi verdi, amma Koi sapma üçün yer olmayan bir rels təcrübəsi kimi hiss etdim. Belə bir cloistered mühitdə, onun altındakı mövzularla əlaqəli olmaq çətindir. Koi hər kəs üçün bir oyun deyil, lakin qısa və sadə bir təcrübə istəyənlər üçün, bəlkə də uşaqlar üçün bu əyləncəli iki saatlıq bir yayındırma ola bilər.

Hesab: 2.5 / 5

Açıqlama: PlayStation 4 nəzərdən keçirmə nüsxəsi Koi Oasis Games-in nəzakəti ilə təmin edildi.