I Am Setsuna, təcrübəli Yapon RPG pərəstişkarlarının sevəcəyi yeməli bir dünya yaradır

I Am Setsuna, təcrübəli Yapon RPG pərəstişkarlarının sevəcəyi yeməli bir dünya yaradır

30 yaşdan yuxarı hər hansı bir rol oynayan oyun həvəskarlarının söhbətinə qulaq asırsınızsa, eşitməli olduğunuz bir neçə əsas cümlə var. 'RPG-lər əvvəlki kimi deyil' deyə şübhəsiz ki, kədərlənəcəklər. 'Sadəcə favoritlərimi təkrar-təkrar oynatıram' başqası səslənəcək. Nəhayət danışmaq köhnə klassiklərə çevriləcək, bu kimi oyunlar Final Fantasy VII Chrono Tetik tez-tez qeyd olunur.


Max Fleishman tərəfindən təsvir


Beləliklə səhnədə yalnız bir az bənzəyən bir oyun görünəndə Chrono Tetik , lakin döyüş sistemini belə istifadə edir, eyni oyunçular, ehtimal ki, bu müasir oyunun gənc yaşlarında oynadıqları Yapon RPG-lərinin əfsanəsinə uyğun gələcəyinə dair bir ümid hiss edirlər. Square Enix oyunları sürətləndirməyə davam etdi, lakin bəzi pərəstişkarlar, Squaresoft günlərindəki adlarla eyni dərinliklərə getmədiklərindən şikayətlənirlər ki, bu da xarakter inkişafına dərindən girdi və dünyaları geridə qoymağımız üçün kədərləndi.

Əgər bu oyunları çox darıxmış olsanız, Mən Am Setsuna həqiqətən sizin üçün hazırlanmışdır. Bu sevimli kiçik RPG ilkdir Tokyo RPG Fabriki Keçmişin JRPG-lərini həyata qaytarmaq üçün Square Enix tərəfindən yaradılan bir qol. 2014-cü ildə Square Enix CEO'su Yosuke Matsuda tərəfindən quruldu, Mən Setsunam izləməyə biri olaraq xəritədə Tokyo RPG Fabrikasını qoymalıdır.

Hekayəsi Mən Setsunam klassiklərdən aydın şəkildə əsas ipucları alır. Mərkəzi xarakter olan Setsuna, çox çətin bir iş tapşırılmış sevimli bir gənc xanımdır. Yaşadığı dünya canavarlar tərəfindən dağıdır və sakinləri inanırlar ki, hər 10 ildə bir qadını bu pis qüvvələrə qurban vermək onların qanlarını doyduracaq və şiddətə son qoyacaqdır. 10 il bitməmiş canavarlar quruda dolaşmağa başladıqda, Setsuna növbəti qurban olmaq üçün namizəd göstərildi.


Square Enix


Siz məhv olmuş bu gənc xanım kimi oynamırsınız, əksinə qəribə bir missiya ilə işə cəlb edilmiş Endir (trope uyarısı!) Adlı bir muzdlu kimi oynayırsınız: Setsunanı səyahətə başlamazdan əvvəl öldürmək. Tapdıqdan sonra yerinə və onun istəyi ilə onu müşayiət etmək üçün işə götürdüyünüz kimi, bu tamamilə işləmir. Buz ürəyiniz olduğuna və yalnız pul üçün olduğunuza görə günahsız bir gənc xanımın daha çox xeyir üçün intihar etməsini izləmək üçün ideal namizəd olmalısınız. Hə?

Simvolları Mən Setsunam JRPG stereotiplərini izləyin (döyüş səsləri hətta Yapon dilindədir). Əgər oynamısınızsa Final Fantasy X , Setsuna sizə bir çox Yunanı xatırladır. O, yalnız çox bənzər bir missiyada deyil, davranışı və qərarları da gənc çağırıcının davranışına bənzəyir. Yaxşı xəbər budur ki, oyunlarda bu ikisinin göstərdiyi şəfqət və xeyirxahlıqla bir neçə personaj var, buna görə açıq surətdə deyil, sarsıntı kimi işləyir. Eyni şey zamanla kobud döyüşçü olan Nidr üçün də (Auron? Sənsən?). Bu simvolları tanıyacaqsınız, onları tanımaq üçün evə tanış və ecazkar bir şeyə gəlmək kimi hiss edirəm.

Mən Setsunam 'In dünyasında da əks-səda var Chrono Tetik yuxarıdan aşağı təqdimatında. Tokyo RPG Fabrikinin tipik bir dünya düsturundan çıxardığı bir şey təsadüfi döyüşlərdir. Bir yerdən bir yerə gedərkən musiqidən və gözəl parametrlərdən zövq almağa imkan verən heç biri yoxdur. Kiçik bir detal kimi görünsə də, yetərincə alqışlaya bilmirəm. Oyunçunun dünyaya dərindən batmasına imkan verir.


Square Enix

Tomoki Miyoshi'nin hesabı da oyun atmosferinin böyük bir hissəsinə cavabdehdir. Bütün kompozisiyalar fortepianoda, başlıq ekranından oyuna ürəkaçan bir hiss bəxş edir. Miyoshi yalnız 2012-ci ildən bəri oyun hazırlayır (üzərində işləmişdir Soulcalibur V Collector’s EditionSteins; Gate Symphonic Reunion ), lakin bu hesab onun adını hörmətli bir bəstəkar kimi möhkəm bir şəkildə müəyyənləşdirməlidir. Bizi personajların hisslərinə və qarşılaşdıqları səyahətin çətinliklərinə dəvət edəcək şəkildə düşüncəli və mülayimdir.

https://www.youtube.com/watch?v=CrJgIrsqumE

Döyüş sistemi Mən Setsunam hörmət edir Chrono Tetik, oyunun rəsmi saytına görə. Bunu ATB (Active Time Battle) kimi bilə bilərsiniz. Simvollarınız canavarlar yaşayan ərazilərdə hərəkət edərkən onlara yaxınlaşaraq nişan almağı seçə bilərsiniz, bu da fərqli bir ekrana keçmək əvəzinə olduğunuz yerdə döyüşə başlayacaq. Vəhşi heyvanları gizlətsəniz, həmişə lazımlı olan ilk tətili alırsınız. Oradan, bir hücuma hazır olmadan adınızın altındakı ölçünün doldurulmasını gözləyəcəksiniz.

Döyüş Mən Setsunam əslində olduqca əyləncəlidir. Əsas hücumlarınıza əlavə olaraq əşyalardan, fiziki hücumlardan və sehrdən istifadə etmək seçiminiz var. Bu xüsusi hücumların çoxu birdən çox məxluqu hədəf alır, buna görə bir qrupla mübarizə aparmaq üçün bir az asanlıq verir. Düşmənlər də müəyyən hücumlar tərəfindən geri atıla bilər, bu da müəyyən köhnəlmiş bombalar kimi özlərini partlatdıqda çox faydalıdır. Final Fantasy .

Döyüş menyunuzda döyüşləri müdafiə etmək və ya qaçmaq üçün bir seçim olmadığını görə bilərsiniz. İkincisini şəhərdən ala biləcəyiniz bir əşyanın istifadəsi ilə edə bilərsiniz. Aşağıdakı X-Strike-də göründüyü kimi, müəyyən cütlərin hər ikisi tam ATB göstəricilərinə sahib olduqda, digər partiya üzvləri ilə kombo hücumları da edə bilərsiniz.

Square Enix

Hər bir personajın məlumat qutusunun sağında, içərisində qar dənəsinə bənzər bir işarəsi olan mavi bir dairə var. Dolduqda, kvadrat düyməni basmaq və fiziki və ya sehrli hücumunuza əlavə bir səs əlavə etmək üçün qısa bir pəncərəniz olacaq. Bu, döyüş sisteminin təklif edə biləcəyi dərinliyin yalnız başlanğıcıdır və əks halda döyüşlərdə yolunuzu əzmək üçün düymə kimi hiss edə biləcəyiniz bir şeylə məşğul olmağınıza imkan verir.

Döyüşdə personajlarınızın gücünü optimallaşdırma açarı Spritnite, müəyyən istifadəçilərə taraklara (və ya oyunun dediyi kimi “texnika”) giriş imkanı verən xüsusi gücə sahib daşlardır. Onları düşünün Mən Setsunam ’ Materia-nın versiyası. Onları təchiz etmək üçün onları yerləşdirmək üçün Talisman adlı bir aksesuar taxmalısınız. Bu Talisman üçə qədər yuvaya və müdafiə gücü, dəstək gücləndirmələri və daha çox kimi bonus effektlərə sahib ola bilər. Oyunda tonlarla Talismans var, buna görə partiya üzvlərinizin hansını geyinəcəyini və onları necə uyğunlaşdırmaq istədiyinizi seçəcəksiniz. Bunu ustalıqla etmək döyüşdə dağıdıcı nəticələrə səbəb ola bilər.

Square Enix

Siz simvol səviyyələrini qazanırsınız Mən Setsunam , digər oyunlarda hamarlama ilə müqayisədə özlərini əhəmiyyətsiz hiss edirlər. Bu şəkildə yeni bacarıqlara yiyələnməməyinizə görə ola bilər, buna görə də statistikanızın davamlı irəliləməsi diqqət mərkəzində deyil. Spritnite sistemi və Talismans məni işğalda saxlamağım üçün kifayət qədər mürəkkəblik təklif etdiyinə görə buna razı deyildim. Hər bir şəhər satışa təqdim olunan Talisman və Spritnite seçimlərini təqdim edir, beləliklə personajlarınızı ən yaxşı bacarıqlarına uyğunlaşdırmağa çalışarkən davamlı olaraq təkmilləşdirəcəksiniz.

Şəhərə getməkdən danışarkən, adət etdiyiniz JRPG-lərdən bir qədər fərqlidir. Əvvəlcə tamamilə eyni görünür: evlər, bar, qayınatanıza bənzəyən müdaxilə edən oyunçu olmayan personajlar. Sonra bir mehmanxananın olmadığını başa düşürsən. Yoxdur. Heç bir otel, yaralarınızı sağaltmaq və ya sehrli nöqtələrinizi qaytarmaq üçün yer yoxdur. Bunu etmək üçün çölə çıxıb çadırdan istifadə etməlisiniz və ya əşyalardan istifadə edərək simvollarınızı sağaltmalısınız. Hamısı köhnə düsturu kəsməyin tərəfdarıyam, amma bu, kəsmək üçün qəribə bir şey kimi görünürdü. Qurtarma nöqtələrində də özünüzü bərpa edə bilməzsiniz, bu da oyun haqqında həqiqətən bəyənmədiyim bir şeyə qənaət sisteminə gətirib çıxarır.

Square Enix

Oyunun əvvəllərində bir qənaət nöqtəsi ilə tanış oldunuz. Tamam, bunlardan necə istifadə edəcəyimizi bilirik. İstədiyiniz zaman dünya xəritəsində də saxlaya bilərsiniz. Ancaq son 20 ildə oyun oynadığım üçün oyunun əsas hissələrində xal qazanmağı gözləyirəm.

Mən Setsunam 'Qənaət nöqtəsi sistemi səhvdir. Oyunun ortalarında, bir sıra hekayə hadisələri sizi bir neçə dəfə bir şəhərə aparıb çıxarır və döyüşə atır. Həm də bütün partiyanızı öldürməyə qadir olan böyük bir patronla mübarizə aparırsınız. Bütün bunlara baxmayaraq, qəsəbədə və ya yaxınlıqda heç bir yer yoxdur. Dünya xəritəsinə çıxıb orada xilas olmağı unutdum, buna görə bir döyüşdə şəhid oldum və iki saatlıq irəliləyişimi itirdim. Bəziləri bunun mənim səhvim olduğunu söyləyə bilər. Deyirəm ki, bir qənaət nöqtəsi olmalı idi və birinin olmaması təəccüblü idi. Hər qəsəbəyə girmədən əvvəl dünya xəritəsinə qənaət etmək üçün yaxşı bir məsləhətdir ki, mənimlə baş verənlər sizin başınıza gəlməsin.

Əsəbi olsa da, bu Mən Setsunam ’ yalnız zəif nöqtədir. Hekayə bir JRPG-də uzun illər oynadığım ən yaxşı hadisələrdən biridir. Oyundakı hər bir xarakterin arxa planı var, lakin çox vaxt inkişaf etdiricilər yaratdıqları insanların səthini çətinliklə cızırlar. Kimi oyunlar Chrono Tetik sevdikləri obrazların qorxularını, ürək ağrılarını və ümidlərini ortaya qoyaraq həyatımızın əksini almaq üçün daha çox şey edin. Hər hansı bir uğurlu RPG təbiətimizin qaranlığına və işığına baxır və Mən Setsunam bunu lütflə edir. Setsunanın həcc ziyarətinə qatılan insanlara reaksiya göstərərək, xarakterimiz Endiri tanıyırıq. Müəyyən hallarda tez-tez onun dediklərini seçdiyiniz üçün kim olduğunuz barədə də bir az məlumat əldə edə bilərsiniz.

Square Enix

Tamamlamaq üçün təxminən 35 saat çəkdim Mən Setsunam , həm xoş, həm də cari məşğul olduğum cədvələ 80 saatlıq opusdan daha uyğun gəldiyini gördüm. Bu uzunluq oyunun özünü daha müasir hiss etdirir və eyni zamanda güclü bir hekayənin açılması üçün uzun müddətə ehtiyac olmadığını sübut edir.

Keçmişdəki bəzi JRPG-lər qədər çətin olmasa da (burada Zümrüd Silahı yoxdur, üzr istəyirəm), Mən Setsunam birinin onları ömür boyu pərəstişkarlarına çevirən sərgüzəştləri əldən verən kobud veteran oyunçuların hamısını dinlədiyini aydınlaşdırır. Əhəmiyyətli bir hekayəyə can atırlar və bu oyunun təmin etdiyi budur.