Halo 5: Himayəçilər məyusedici dərəcədə qeyri-bərabər bir təcrübədir

Halo 5: Himayəçilər məyusedici dərəcədə qeyri-bərabər bir təcrübədir

İstəyirsinizsə Halo 5 Tək oyunçu kampaniyası, çox oyunçu rejimləri üçün olduğu kimi bir problemlə qarşılaşmaq üzrəsiniz.



Problem Halo bütün paketlə maraqlanan pərəstişkarlar oyunun iki yarısı arasındakı kəskin ikitirəlikdir. Halo 5's kampaniya unudulandır. Digər tərəfdən çox oyunculu, edilənə qayıtmaqdır Halo 2Halo 3 çox populyar.

Halo 5 tək oyunçu kampaniyalarını və çox oyunçu rejimlərini ayrı-ayrılıqda nəzərdən keçirməyi düşünməyimiz lazım olduğuna görə yeni toxunma daşım oldu.



Böyük büdcəli birinci şəxs atıcılarına gəldikdə ənənəvi müdriklik, kampaniyanın demək olar ki, bir öhdəlik olmasıdır. Çox oyunçu oyunçuların həqiqətən qayğı göstərməsinin səbəbidir. Ancaq bu tarixən belə deyildi Halo seriya. 2001-ci ildə çıxdığından bəri, serial bu qədər cəlbedicidir və komik kitablar, romanlar, cizgi filmləri və oyuncaqlar yaratmağa səbəb oldu. Bəzi Halo pərəstişkarlarının hekayəsi əsas yemək, qalanları isə su ətidir.

Əlbətdə ki, bir çoxları üçün bu hələ çox oyunçu ilə əlaqədardır. Harada Call of Duty xüsusi yüklənmələrdən, imtiyazlardan və killstreakslardan asılıdır, Halo multiplayer mirasını davam etdirdi Quake III ArenaQeyri-real turnir Silah düşməsi və xəritə nəzarətinin qələbəni təyin etdiyi köhnə məktəb, arena üslubunda çox oyunculu rejimlərə diqqət yetirmək.

Microsoft



Bütün təəssüratlarımız Halo 5's multiplayer, trafikə dəyəcək bir şey görməyən serverlərdə yerləşdirilən oyunlara əsaslanır Halo 5 buraxılış günü serverlər.

Çox oyunculu hissəsi varsa Halo 5 Sizi ən çox maraqlandıran budur, sərbəst buraxıldıqdan sonra bir neçə gün gözləməyiniz və oyuna başlamazdan əvvəl oyunun sabit olduğundan əmin olmağınız məsləhətdir.



Deyilənə görə, multiplayer oyunumuzun əsas məqamı idi. 343 Industries, daha çox silah seçimi və taktiki paketlər kimi janr konvensiyalarını əlavə edərək markanı suladı Halo 4 , Halo 5 müasir atıcıların əsas şəxsiyyətinə xələl gətirmədən sürət və çeviklik ehtiyacını tarazlayır Halo çox oyunçu.

Hər bir Spartalı məhdud bir itələyici atış hərəkətinə və ya havada gəzib güclü yer funtlu bir hərəkətə başlamaq üçün istifadə edilə bilən bir raket paketinə sahibdir və ya bir qaçışda qaçırsınızsa, raket paketi güc kavgasını təmin edir. qurbanı xəritədən uçaraq göndərdiyi üçün enmək üçün son dərəcə razı qalan hücum.

Melee hələ də ümumiyyətlə kraldır və əl bombaları xəritələrə sursatın necə sərbəst yayıldığı üçün digər atıcılardan daha vacibdir. Arena matçlarındakı hər kəs eyni standart silah yüklə başlayır və matç zamanı daha yaxşı silah və hərbi sursat almalıdır. Halo 5 əksər hallarda, klassikaya qayıtmaqdır Halo çox oyunçu.



Microsoft

Microsoft təklif etdi Halo 5 Slayer, Capture Flag, tək bayraqlı bir variant olan Breakout adlı tək bayraqlı variant, yalnız Döyüş Tüfəngləri ilə klassik SWAT matçlarına icazə verilən və radarsız bir ərazi olan bir oyun rejimi olan Slayer, Capture Flag, oyun rejimi nümunələri ilə bir buraxılış öncəsi Arena siyahısını nəzərdən keçirir. Komandaların digər komandadan daha çox ələ keçirmə zonalarına nəzarət etdikləri təqdirdə öldürülmə üçün bal toplaya biləcəyi qalalar adlanan nəzarət rejimi.

Breakout matçları mənim üçün bir az çox uzandı. Hər komandanın matçı aparmaq üçün beş tur qazanması lazımdır və qələbə ya bayrağı tutaraq bazaya qaytarmaq və ya digər komandanı kənarlaşdırmaqla qazanılır. Bir Breakout matçı tam 10 raund keçərsə, növbəti mərhələdə yenidən doğmağı gözləyərkən ölərkən kənar insanları izləmək üçün çox vaxt sərf edə bilərsiniz.

Strongholds, adətən ərazi ilə toplama balları arasında birbaşa əlaqəsi az olan tipik Domination tipli çox oyunçu rejimlərinin həqiqətən sərin bir dəyişməsi idi. Bir komandanın daha az əraziyə nəzarət etməsi, lakin bu komandanın düşməni öldürmək yolu olduğu təqdirdə digər Hakim tipli rejimlərdə qalib gəlməsi hipotetik olaraq mümkündür. Lakin Strongholds-da bununla yaxşılaşa bilməzsiniz.

Bütün Arena rejimlərində sağlam bir miqdarda avtomatik yaradılan komanda söhbətləri var. Komandalar atəşə tuturlarsa mövqelərini çağıracaqlar və silah götürdükləri zaman elan edəcəklər, belə ki, kimsə snayper tüfəngi və ya bir roketatar kimi güc silahını götürüb götürməyəcəyini biləcəksiniz. Randosla oynayan və komanda söhbətini cəsarətləndirmək istəməyən hər kəs üçün xoşagəlməz bir sıra ünsiyyətdir.

Microsoft

Microsoft ayrıca məhdud bir Warzone pleylisti təklif etdi Halo 5 rəyçilər. Warzone rejimi ürəyində Big Team Döyüşünün əvvəlkindən fərqli bir variantdır Halo oyunlar.

İlk Warzone variantı daha kiçik xəritələrdə baş verdi, bir komanda hücumda və bir komanda müdafiədə idi. Hücumda olan komanda iki bazanı ələ keçirməli və sonra matçın müddətində bir güc nüvəsini məhv etməli, müdafiədəki qrup isə taymer bitənə qədər onları saxlamalı idi. Funksional olaraq Warzone-un bu kiçik variantı Rush mode idi Döyüş meydanı .

İkinci Warzone variantı daha böyük xəritələrdə baş verdi, rejimin kiçik versiyasından daha çox bazaya sahib idi və həm də komandaların müdafiə etmək üçün güc nüvəsi var idi. Digər komandanın güc nüvəsinə yalnız xəritədəki bütün bazaları idarə etsəniz hücum edə bilərdiniz, bunu həyata keçirmək çətin idi, eyni zamanda öz nüvələri ətrafında düşmən müdafiəsini dəf edə biləcək qədər insana sahib oldunuz.

Ancaq güc nüvəsini məhv etmək Warzone-un daha böyük versiyasında mütləq qələbə şərt deyil. Qarşılaşma hansı komandanın ilk 1000 xala çatdığı ilə qazanılır. Başqa oyunçuları öldürərək, bazaları ələ keçirərək və həmçinin Xəritədə və Əhdi-Cədid qoşunlarını və bossları öldürərək xal qazanırsınız.

Bəzi qarşılaşmaların sonlarına doğru çox güclü bir Forerunner patronu meydana gəldi ki, əvvəlcə patronu öldürsələr qazanmaq üçün komanda üçün kifayət qədər xal təklif etdi. Bu, digər komandanın öldürmə zərbəsini endirməsinə və xal qazanmasına imkan verməmək üçün hər iki komandanın bir-birini öldürərkən patronu öldürməyə çalışdığı zəhmli, çıxılmaz, xaotik atışmalara səbəb oldu.

Microsoft

Warzone rejimi ən çox istifadə edir Halo 5's yeni multiplayer özelleştirme sistemi: REQ sistemi. Hər Arena və Warzone matçı sizə REQ xal qazandırır. REQ balları REQ paketlərinə sərf olunur. REQ paketləri, zireh özəlləşdirmə seçimlərini, silah dərilərini, təcrübə gücləndirmələrini və Warzone'daki silahlara və vasitələrə çıxışı açan kartları ehtiva edir.

Hər Warzone matçının əvvəlində, iki yuvanın hər birində dörd silahdan biri ilə standart olaraq başlayırsınız. Hücum tüfəngləri, Döyüş tüfəngləri, SMG və Magnum tapançaları seçiminizdir. Eyni silahın daha güclü bir versiyasını istifadə etmədiyiniz təqdirdə, hər hansı bir silah növündən ikisini tuta bilməzsiniz. Məsələn, ilk yuvanızda bir hücum tüfəngini və ikinci yuvanızda bir lazer mənzərəsi ilə bir hücum tüfəngini təchiz edə bilərsiniz.

Ancaq lazer mənzərəsi ilə bu Hücum Tüfənginə giriş əldə etmək üçün bir REQ kartı qazanmalısınız. Hər hansı Silah varsayılan dörd seçimdir yalnız uyğun REQ kartına sahibsinizsə, bir Warzone matçı üçün və ya bir müddət ərzində sizin üçün istifadəyə verilmişdir. Needlers, Plazma Tabancaları və Boltshots kimi daha kiçik silahlar da REQ kartlarına ehtiyac duyur.

Nəqliyyat vasitələrinə daxil olmaq üçün REQ kartlarına ehtiyacınız var və sürətinizi, sağlamlığınızın yenilənməsini artırmaq və ya özünüzə digər güclər arasında həddindən artıq qalmaq üçün REQ kartlarından da istifadə edə bilərsiniz. Bir REQ kartı istifadə etdiyiniz zaman kolleksiyanızdan çıxarılır və bir REQ kartından qazandığınız bütün faydalar öləndə itirilir.

Warzone matçı zamanı hansı REQ kartlarını oynaya biləcəyiniz performansınıza bağlıdır. Hər bir REQ kartı bir REQ səviyyəsinə malikdir. Bu kartı oynamaq üçün oyun zamanı uyğun REQ səviyyəsinin kilidini açmalısınız. Digər oyunçuların öldürülməsi və komandanın uğurları ilə fərdi nailiyyətlər sayəsində REQ səviyyələrini açmaq üçün xal qazanırsınız, məsələn tərəfiniz baza tutduqda.

REQ sistemi qarışıq bir çantadır, çünki hər dəfə bir REQ kartı xərclədiyiniz zaman mövcud REQ səviyyəniz aşağı düşür və onu yenidən bərpa etməlisiniz. Matçın sonuna doğru daha yüksək səviyyəli REQ-lərin kilidini açmağa meyllisiniz və həqiqətən Warzone matçının son bir neçə dəqiqəsində nadir bir Scorpion tank kartı xərcləmək istəyirsiniz?

Bu səbəbdən REQ sistemi, Killstreaks ilə eyni problemə sahibdir Call of Duty . Yüksək səviyyəli REQ-lərin kilidini açmaq üçün kifayət qədər sürətli xal qazanan insanlar, məhz uğur qazanmaq üçün yüksək səviyyəli REQ-lərə ehtiyac duymayan insanlardır. Həm də yaxşı performans göstərməyən və daha az xal qazanan insanlar heç vaxt komanda səylərinə qatqı təmin etmələri üçün lazım olan güc silahlarına və nəqliyyat vasitələrinə giriş əldə edə bilməzlər.

Microsoft

Harada Halo 5's multiplayer komponenti gözləntiləri qarşılayır, tək oyunçu kampaniyası Halo 5 ən yaxşı halda xəyal qırıqlığıdır. Cutscenes fantastik görünür. Forerunner silahlarını nişan aldığınız zaman açma üsulu və ya nişan aldığınız zaman Müqavilə silahlarından holoqrafik mənzərələr layihəsi kimi kiçik toxunuşlar əladır. Yalnız hekayənin mahiyyəti onun nə qədər yaxşı göründüyünə uyğun gəlsəydi.

Sonunda Halo 4 , Master Chief-in AI ortağı Cortana, insanlığı qalaktik sülh üçün ən böyük təhdid hesab edən dayandırılmış animasiyadan azad olan bir Forerunner generalı olan Didactı öldürmək üçün özünü qurban verdi.

Cortana, planetdəki hər kəsi qaçırmağa hazırlaşmaq üçün Yerin üstündəki orbitdə asılı olan Didact flaqmanının kompüter sistemlərini zəbt edir, Master Chief-in gəmini məhv etmək üçün bomba partlatmasına kömək edir, Master Chief-i gəmi partlamazdan əvvəl gəmidən kənarlaşdırır və sonra bir növ rəqəmsal aləmə çevrilir, ehtimal ki, sonsuza qədər itirdi.

Halo 5 hadisələrini xatırladığınızı düşünür Halo 4 sanki dünən idilər, baxmayaraq ki Halo 4 Noyabr 2012-də çıxdı. Daha böyük povestdə yenidən istiqamətləndirməyinizə kömək edəcək bir ön sözə yaxın bir şey yoxdur.

Bunun əvəzinə, açılış kreditlərindən beş dəqiqə ərzində, insan koloniyalarının “mənşəyi ilə qabaqcıl” kimi fəlakətlərə məruz qaldıqları barədə bir xəbər dinlədikdən sonra, Spartan Locke rəhbərlik etdiyi dörd Fireteam Osiris Spartalı ilə bir düşmə gəmisinin arxasına atılırsınız.

Locke haqqında öyrəndiyimiz ən çox şey onun Dəniz Kəşfiyyatı İdarəsində keçmiş bir qatil olmasıdır. Fireteam Osiris-in digər iki üzvü Olympia Vale və Holly Tanaka haqqında oyunun son yarım saatı ərzində ən dadlı bitlərlə birlikdə çox az məlumat alırıq.

Locke’nin fireteam komandasının dördüncü üzvü, Nathan Fillion’un canlandırdığı Edward Buck. Bucku sonuncu dəfə içəridə gördünüz Halo: ODST , 2009-cu ilin sentyabrında buraxıldı və o zamanlar Buck elit bir hissənin tərkibində yalnız müntəzəm bir insan döyüşü idi. İndi Halo 5 Buck bir Spartalı super əsgərdir. Bu necə və nə zaman baş verdi? Orada izah ediləcək maraqlı bir hekayə olmalıdır və Halo 5 ona əl yelləmir.

Master Chief-i Frederic, Linda və Kelly-dən ibarət Blue Team müşayiət edir. Firetamın dörd üzvü də, uşaq kimi orijinal hadisələrdən on illər əvvəl Spartan II super əsgər proqramına cəlb edildi. Halo: Mübarizə inkişaf etdi . Onların bir ailə olmaları lazım idi, ancaq sən deyə bilməyəcəksən Halo 5 çünki oyun bu əlaqəni heç vaxt dramatikləşdirmir, beləliklə masada daha çox potensial povest qoyur.

Locke, Vale, Tanaka və Buck-un bu qədər incə personaj olması vacibdir, çünki vaxtınızın böyük əksəriyyətini Halo 5 onlarla. Kampaniyanın 15 missiyasından üçündə yalnız Master Chief kimi oynayacaqsınız.

Microsoft

Fireteam Osiris'in Cortana'nın yenidən ortaya çıxmasını araşdırmaq üçün Master Chief AWOL'a getdiyi zaman Blue Team-i ovladığı haqqında hekayə heç bir povest gərginliyi yaratmır. Əhəmiyyətli dramatizasiyanın olmaması onu hiss etdirir Halo 5 ümumiyyətlə Master Chief üçün ovla əlaqəli deyil.

Buck’dan insanların bəşəriyyətin ən böyük qəhrəmanlarından biri olan Master Chief’in ardınca getməsi üçün Fireteam Osiris’ə nifrət edəcəyini göstərən bir atış xətti var və bu, bu barədə eşitdiyimiz sonuncudur. Varmı əslində Tapşırığı götürdüyünə görə Fireteam Osirisdən nifrət edirsiniz? Heç bir fikriniz yoxdur, çünki heç onu görə bilmirsiniz. Sadəcə çiyinlərini çəkib insanların Fireteam Osirisə nifrət etdiyini qəbul etməlisən, çünki Buck belə dedi.

Hekayə əslində Forerunner texnologiyasının qalaktikadakı bütün canlı həyata qarşı istifadə etmək üçün aşkar edildiyi mövzusundadır. İnsan koloniyalarında bütün məhvlərə səbəb olan bu Forerunner maşınlarının planetlərin səthindən çıxarılmasıdır. Bunların heç birini əsla görə bilməzsən.

Fireteam Osiris bir Guardianın yeni çıxardığı bir planetdən qaçmaq üçün yarışarkən ən yaxın olanıdır və bir radio ötürücüsü, müstəmləkələrin də dünyaya qovuşmaq üçün can atdıqlarını söyləyir. Partlayışlarla qayalarda qalxdığınız kosmik lift. Geridə qalan bir kolonistdən tək bir radio ötürməsini eşidirsiniz. Başqa nə baş verdiyinə fikir vermək üçün mübarizə aparmaq üçün çox məşğul olursunuz.

Yenə də əldən verilmiş bir fürsət. Bunun üçün bir gözətçi, vəziyyətin ağırlığını hiss etdirmək üçün bir Guardian çıxarıldığında insan koloniyası ilə nə baş verdiyini göstərən bir keyfiyyətli film, bir keyfiyyətli kino. Göstərilmək əvəzinə yenə bizə deyilir.

Master Chief, Guardian'ı çıxartmaqdan məsul olan şəxslə qarşılaşdıqda və onlardan bədənin sayını başa düşdüklərini soruşduqda, cavabdeh olduğumuzu söylədik və bunun açıq-aşkar fəlakətli olduğunu qəbul etməliyik.

Ən pis hissəsi Halo 5 ' s kampaniya Qanun quruluşunun tamamilə sıradan çıxmasıdır. Nə baş verdiyini və nəyin təhlükədə olduğunu həqiqətən başa düşməyimiz son missiyaya və oyunun sona çatan kinematikasına qədər deyil. Son 30 dəqiqəyə qədər deyil Halo 5's hekayə maraqlı olur və sizə dişlərinizi batırmaq üçün bir hiylə verilir.

Bu hadisələr kampaniyanın ilk yarısında baş versəydi, ikinci yarı vəd etdiyimiz epik macəra ola bilərdi. Bunun əvəzinə yeni personajlara, arxasında hekayə ağırlığı olmayan açıq fanat xidmətinə və son yarım saatda çox gec əldə etdiyimiz sərin şeylərlə müqayisədə doldurucu kimi hiss olunanlara təqdimat kampaniyası alırıq.

Hətta potensial maraqlı süjet nöqtələri var Halo 4 ki, 343 Sənayesi atmağa qərar verdi Halo 5 . Ərzində öyrəndik Halo 4 Qədim, kosmosdan uzaq insanlar Qalaktikada Öncüllər dövründə idilər. Açıqlama təkrar məhkəməyə verildi Halo başqa bir potensial maraqlı vəhy quran irfan: Forerunner Promethean maşınlarında qədim insanların ruhları olduğu. Halo 5 10 metrlik bir dirəklə bu materialdan heç birinə toxunmur.

Microsoft

The Halo 5 Scorpion tankı və ya Mantis zirehli kostyumu sürdüyünüz kampaniyanın vasitə ardıcıllığı əyləncəli və bəzi şeylərə uyğun gəlir. Halo kampaniyalar ümumiyyətlə ən yaxşısını edir. Əslində Halo 5 Dörd nəfərlik dəstələrin ətrafında qurulan kampaniya, Spartalılar piyada olduqda problemlər yaşadır, çünki heyət komandası sistemi çox məhduddur və heyət AI qorxuncdur.

Heyətiniz üçün tək bir komanda düyməsinə sahibsiniz. Bir düşməni hədəf alsanız və düyməni basarsanız, heyət bu düşməni hədəf alacaqdır. Əks təqdirdə, əmr düyməsinə basmaq, torlu qişanızın hara yönəltdiyi bir yol nöqtəsini endirir və heyətiniz həmin yerə yerləşəcəkdir.

Eyni düyməyə təyin olunmuş 'hücum' və 'hərəkət' məsələsi ilk dəfə heyətinizə düşmənə hücum etmək tapşırığı verdiyiniz zaman aydın olur və torluğunuz tam olaraq düzgün yerdə yerləşdirilmir. Bunun əvəzinə təsadüfən heyətinizin hücum etməsini istədiyiniz düşmənə yaxın bir yol nöqtəsi atırsınız və beyinsiz dəstəniz daha sonra qeyd etdiyiniz nöqtəyə çatmaq üçün özlərini düşmən atəşinə məruz qoyacaqlar.

Komandanızın hər hansı bir üzvü düşərsə, heyətinizin başqa bir üzvü onları sağalda bilər və yaralı Spartanı ayağa qaldırır. Heyətinizə bir-birinizə kömək etmələrini və özünüz kömək çağırmağını sifariş edə bilərsiniz. Bu dirçəliş mexanikasının problemi budur ki, dəstənizin üzvləri, yaralanan Spartanın üstündə dayandıqları üçün vurulmamaq üçün heç bir önləyici tədbir görməyəcəklər, örtünün arxasında canlanmanı mümkün qədər yaxınlaşdıran bir vəziyyət olsa belə.

Kampaniyanı Qəhrəmanlıq və ya Əfsanəvi çətinliklə solo oynamaq, heyətinizin digər üzvləri ilə koordinasiyalı hücumlara cəhd etməkdənsə, düşməni uzaq mənzilli silahlarla vurmaqdan geri çəkilmək yaxşıdır. Dəstəklərinizdən biri daim irəliləməyi məsləhət görəndə həmişə 'Qırılırlar' deyə çağıracaq, buna görə heç olmasa bir şey üçün yaxşıdırlar.

Bəlkə üç digər insan oyunçusu ilə oynadığınız zaman kampaniya daha əyləncəli olur və çətinliyi artırır. Bəlkə də kampaniya dörd balanslaşdırılmışdır. Əgər belədirsə, Halo 5 sizə bir qədər ağıllı bir heyət AI verməyiniz lazım idi, bunun yerinə situasiya şüuru və ya şəxsi riskini nəzərə almayan üç imbecile ilə yəhərləmək əvəzinə.

Microsoft

Kampaniyanı ilk dəfə qəhrəmanlıq qoymaq çətinliyi ilə oynadım Halo 5 addımlarla. Yenidən araşdırma üçün qeydlər aparmaq üçün kampaniyanı oynamaq üçün geri qayıtdıqda, Asan rejimə keçdim.

Bütün cutsceneslər ikinci dəfə daha mənalı oldu. Hekayə hələ incə olmasına baxmayaraq, detalları daha yaxşı başa düşdüm. Mən yalnız mənzərələrdən zövq almaq və spartalıların ksenarilərdəki kimi hər şeyi sındırmaqla ikinci dəfə daha çox əyləndim, həqiqətən də nə qədər təhlükədə olacağıma əhəmiyyət vermədən özümü super əsgər kimi hiss edirdim.

Oyunu Easy-də oynamağın (yəni ciddiyə almamağın) əylənmək üçün lazım olduğunu ayıb hesab edirdim. Halo 5 ’ kampaniyası. Mən am böyük Halo komik, roman və oyuncaqlar ilə pərəstişkar olur və bu səbəbdən söz mövzusu olduğunda çox bağışlayandır Halo hekayələr, çünki kainatı çox sevirəm və bu dəfə də hekayəyə keçid verə bilmədim.

Çox sərt olduğum üçün narahat olardım Halo 5's hekayə o qədər yaxşı bilmirdim ki Halo kainat bəzi böyük hekayələr izah etməyə qadirdir. Kimi oyunlara fikir verməməyim mümkün deyil Halo: ODSTHalo: Ulaşın oynadığım zaman Halo 5 kampaniya. Ümid edirəm əvvəlki günlərin pastisi kimi hiss edirəm Halo nəticədə geri qayıdır.

4/5

Açıqlama:Bizim nəzərdən nüsxə Halo 5 Xbox One-da Microsoft-un nəzakəti təmin edildi.

Microsoft vasitəsilə illüstrasiya