Capcom Street Fighter V üçün hekayə rejimini elan etdi

Capcom Street Fighter V üçün hekayə rejimini elan etdi

Capcom verməkdən geri durmur Street Fighter V uyğun bir süjet.



Yayımcı / geliştirici oyunun hekayə rejimini rəsmən elan etmək üçün yeni bir treyler yayımladı. Tək bir oyunçu təcrübəsinə dəyər verən azarkeşlər üçün çox şeyin olduğu və matçlar arasındakı boş sahələrin əlavə edilməsindən kənara çıxdığı düşünülmüş bir açıqlama. Bundan sonra daha çox hekayə izahı məzmunu gözləyin SFV 16 Fevral tarixində təqdimat tarixinin yanında sevilən və hörmətli bir franchise xarakteri dizaynerinin iştirakı.



Bu janr kifayət qədər uzun müddətdir ki, döyüş oyunlarında hekayə rejimlərinə necə münasibət göstərildiyinin geniş spektrini gördük. Bu cür ekspozisiya formaları əvvəlki illərdə, ümumiyyətlə keçən il yox idi Mortal Kombat X ayrı-ayrılıqda matçların özlərindən daha uzun sürən bir çox cutscen var idi. Uğur MKX Bundan əlavə, oyun hekayəsi kampaniyalarına qarşı mübarizə aparan bir tamaşaçı olduğunu sübut etdi, hətta rəqib çox oyunculu janra gələn fan bazasının yalnız bir hissəsi olsa belə. Bəzi qurulmuş birinci şəxs atıcı franşizlərindən fərqli olaraq hamısı fərqli deyil Halo və ya Call of Duty . Yalnız multiplayerə qarşı oynayanların səs çoxluğu ola bilər, baxmayaraq ki, bu, bir hekayə rejimi həvəsini pozmaz, xüsusən də sonuncusu bir franchise öyrənməsini genişləndirmək üçün daha təsirli olur.

Bengus / Capcom

Capcomun düşüncəsində daha iddialı bir şey var SFV . Bu kifayət qədər maraqlı idi Street Fighter IV hadisələrindən əvvəl təyin edildi Street Fighter III . Yenə də az olanların seçim etdiyini mübahisə etmək asandır SFIV çətin yaddaqalan idi. SFV's hekayə bu iki oyun arasında bir körpü rolunu oynayacaq və Capcom bu yeni hekayənin ümumilikdə seriala uyğunlaşma qatacağını bildirməyə qədər getdi. Bunu gözləmək lazımdır, xüsusən bu seriyaların buraxılışları George Lucas-dan ilham alaraq xətti olmayan bir hekayə tərzini izlədikdə. Hətta SFIVSFV prodüser Yoshinori Ono serial nömrələmə konvensiyasının olduğundan daha mürəkkəb olduğunu etiraf etdi Ulduz müharibələri franchise. Əlavə edir ki, bu birincidir Street Fighter bir arcade versiyası olmadan, ətli bir povest yaratmaq üçün ideal bir fürsət olardı. Nəhayət, anime və canlı aksiyalarda transmedia əsərləri nəzərə alsaq, franchise hekayə izahı ilə tanış deyil.



Bengus / Capcom



İlkin forması Street Fighter V - Oyunun cəmi üç həftədə çıxan versiyası - texniki cəhətdən daha böyük hekayəsinin əyləncəsidir. Fərdi personaj hekayələri proloq rolunu oynayır, daha böyük hekayə isə iyun ayında pulsuz hekayə genişləndirilməsində təqdim ediləcəkdir. Yalnız 'Hekayə genişləndirilməsi' dən daha rəsmi, daha dramatik səslənən bir başlığa sahib olması gözlənilir. Diqqətli bir gözə sahib olanlar, elan edilmiş siyahının bir hissəsi olmayan tanışlıq simvollarını görəcəklər. Gələcəkdə bu döyüşçülərin oynanacaq olub olmadığını görməliyik. Nəhayət, statik cutsceneslərə bədii cəhətdən cəlb olunmayan yapon dizayner və illüstrator Bengus rəhbərlik edəcəkdir. SFIV , lakin əsərləri bir neçə Capcom xüsusiyyətini bəzəmişdir Darkstalkers üçün Marvel Vs Capcom və daha yaşlı Street Fighter oyunlar.

Davam edənlərin inkişaf dərslərindən və əvvəlki hissələrə ictimai reaksiyadan necə faydalanması məni həmişə heyran edir, ona görə Ono-san-dan necə soruşdum SFIV məlumat verir SFV .

Street Fighter IV və V prodüseri Yoshinori Ono

Street Fighter IV və V prodüseri Yoshinori Ono



Miguel Concepcion yer tutucu şəkli

“Öyrəndiyimiz ən vacib şey SFIV Odur Street Fighter xüsusilə idman, Capcom Pro Tour və Capcom Kuboku ilə icmalar qurur. Bunun böyük bir hissəsi bir qayda kitabının hazırlanmasında idi Street Fighter bir esport olaraq və inkişafını çox məlumatlandırdı SFV ,' dedi.

Peşəkar rəqabət məkanının misilsiz böyüməsi nəticəsində yaranan bacarıq bölgüsünü etiraf etməyə davam etdi. “Kimi SFIV illər keçdikcə inkişaf edən, ən yaxşı oyunçular çox möhkəmləndilər, beləliklə üstündəki uşaqların üstündə qalmasına icazə verin SFV , oyun sahəsini hər kəs üçün yenidən qururuq, buna görə də təsadüfi oyunçular və uşaqlar üçün cəlbedicidir. Döyüş sistemini sıfırlama kimi görürük, lakin əsas təcrübə yenə də səhvsizdir Street Fighter . Bu yeni sistemlər qurmağın məqsədi, stadionda oynayan bir yetkin kimi küçədə bir uşaq kimi oynamağınız qədər əylənə biləcəyiniz beysbol idmanına bənzəyir. Üçün olduğumuz liqa sistemi sayəsində SFV , həmişə bacarıq səviyyənizdə olan biri ilə uyğunlaşırsınız. Yeni gələnlər üçün öyrənmə hərəkətlərinin stres mənbəyinə çevrildiyini qəbul edirik. Bunu azaltmaq istəyirik SFV , buna görə daha çox mülayim davranışı tətbiq etdik. ”

Ümumiyyətlə, üstünlük təşkil edən fikir, Capcom-un lansman sonrası ictimaiyyətdən və tənqidi reaksiyasından çox şey öyrənməsidir SFIV . Buraya pulsuz balanslaşdırma yeniləmələri daxildir SFV , daha ardıcıl bir məzmunun buraxılış cədvəli və gələcəkdə oynanacaq bütün məzmunu ya pulsuz, ya da əldə edilə biləcək SFV's oyun valyutası ilə pul mübarizə. Mübarizə pulu qazanmaq həm də rejimlərə nisbətən müstəsna deyil. Yaşamaq və hekayə oynamaq eyni növ mükafatı qazanacaq, baxmayaraq ki, müəyyən bir personajın hekayəsini dəfələrlə təkrarlayaraq mübarizə pulu üçün əziyyət çəkə bilməyəcəksiniz. Bu, bir çox oyunçunun bütün siyahının döyüş üslublarını öyrənməsini təmin edəcəkdir. Oyun içi mağaza və ilk yeniləmə Mart ayında başlayacaq və oyunçulara əsas oyunla tanış olmaq üçün bir ay vaxt veriləcək.

Bengus / Capcom tərəfindən təsvir